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// Sprite
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Yanfly.Core.Sprite_updateTransform = Sprite.prototype.updateTransform;
Sprite.prototype.updateTransform = function() {
  Yanfly.Core.Sprite_updateTransform.call(this);
  this.worldTransform.tx = Math.floor(this.worldTransform.tx);
  this.worldTransform.ty = Math.floor(this.worldTransform.ty);
};